总体环境把控,结合图纸进行设计制作,能突出人与绿化的和谐统一及档楼盘的精致,以提供的整体方案为基础展开节奏的变化,形成点、线、面的结合,模型制作需要根据其使用要求、造型特征、构造特征等,制定相应的工艺方案,将整个模型分成若干个构件,确定各个构件之间的连接方式,然后确定各个构件的形状、尺寸、公差等方面的技术要求,根据技术要求确定加工方法和加T工序,工序之间zui好能够相互联系,能在下一下序里面反应出上一丁序的漏洞,zui后计算完成时间。
以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型,游戏建模师可以用人体的运动结构规律制作,但是因为是游戏模型,精度不会很高,每条线的作用相对也就更大,有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具,因为精度底,所以有些地方不需要出现动作,由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。