当金融海啸袭来时,传统行业几乎轻易缴械,随后都将目光齐唰唰投向了互联网。对网络而言,实在是历史赐予的发展良机。上次泡沫之后,互联网的崛起影响了一代人,而今这种冲击正演变成各个行业商业模式的重新思考与网络价值再造。
7月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年6月30日,我国网民规模、宽带网民数、国家顶级域名注册量(1296万)三项指标仍然稳居世界第一,互联网普及率稳步提升。目前,中国网站总数已达210万个,博客空间超过1亿,中国网民规模达到3.38亿,较2008年底增长13.4%,半年增长了4000万。而宽带网民规模则达到了3.2亿,占总网民数的94.3%,较2008年底上升了3.7个百分点,网民规模跃居世界第一位。据了解,我国网民中宽带接入的比例已经超过80%,其中一半左右通过ADSL上网,时至今日,已经无人否认,中国全面进入宽带网络时代。
作为新兴媒体的代表,互联网已经当之无愧地成为民众认可的主流媒体。在网络日益深入人心,飞速发展的同时,随着3G牌照的发放,手机上网变得十分平常。而网络与手机的融合趋势也在加速进行。商界此前的并购多是传统行业向互联网延伸,市场竞争比以往任何时候都要复杂,市场格局的变化比以往任何时候都要快速。过去是大鱼吃小鱼的时代,互联网是快鱼吃慢鱼的时代。
同时,据CNNIC报告显示,2008年使用手机上网的网民较2007年翻了一倍还多,达到1.17亿,增长率达到133%。并且随着运营商的重视和手机硬件成本的不断降低,手机上网已逐渐成为一种主流的网络接入方式,移动互联网发展的潜力凸现。到09年的时候,受3G业务开展的影响,使用手机上网的网民也已达到1.55亿,占网民的46%,半年内增长了32.1%,增速十分迅猛。
市场如此之大,对相关人才的需求自然也旺。据艾瑞咨询分近日发布的《2008—2009年中国移动互联网行业发展报告》显示,预计2009年末中国手机游戏市场规模将达到18亿元,与08年相比同比增长约38.5%。手游市场的日益庞大,便加速了行业对手游人才的需求。据一家大型网络游戏公司负责人表示:“多数游戏企业在招聘过程中不是很重视学历,往往招收艺术院校的学生和计算机专业的学生,他们在专业上一长一短,很难满足企业的需求。所以我们选择跟一些有着良好口碑的职业教育培训机构进行合作,他们培养出来的人才专业技术精湛,并且实践操作能力和团队配合能力都比较强,符合企业发展的要求。这样既解决了企业招聘的困难,又为广大优秀的手机游戏人才提供了良好的发展平台,同时为整个游戏产业打造了一个良好的通道。其中,我们和汇众教育的合作最为频繁。”
毕业于汇众教育北京北三环(游戏)校区的王会松近日被汇众教育的合作单位华娱无线(China Wireless Arts)高薪录取,华娱无线的负责人说:“和汇众教育已进行了多次合作,对于提供的学员质量,企业非常满意。目前各家手机游戏厂商都在加紧研发,为3G应用后爆发的手机游戏市场厉兵秣马,我们对人才的渴求自然不言而喻,加上作为新兴行业的手机游戏领域并没有前期的人才储备,这种人才荒便表现得愈发强烈。要知道企业的发展是不等人的。”华娱无线(China Wireless Arts)成立于2003年3月,专注与无线游戏及娱乐产品的研发,是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一,公司开发的java游戏已畅销海外众多国家,在国际同行中享有盛誉。
据易观国际(AnalysysInternational)数据统计,2008年中国手机游戏总体市场规模将达13.65亿元,环比增长62.67%。预计到2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动,最终引领中国手机游戏行业快速的走向前沿。
据艾瑞咨询分近日发布的《2008—2009年中国移动互联网行业发展报告》显示,预计2009年末中国手机游戏市场规模将达到18亿元,与08年相比同比增长约38.5%。手游市场的日益庞大,刺激着行业对手游人才的需求。作为国内最具规模的游戏人才培养机构,汇众教育(GAMFE)自2004年成立以来就致力于培养优秀的网络游戏及手机游戏开发人才。在新兴手机游戏产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验的情况下,汇众教育依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学管理和完善的就业服务为中国手机游戏产业输送了大量优秀的专业人才。目前,汇众教育在全亚洲(包括香港、马来西亚)已拥有30多家直营培训中心,超过1500名在职员工,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业并成为企业的技术骨干。