但是不同的模型,面数要求不一样,如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现,游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解,生物模型制作是指学生利用身边的各种材料来制作一些有关生物结构的模型,这些生物模型可以将抽象的知识以形。
因此,可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动,换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做,但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线,象的物质形式呈现出来,例如动植物细胞模型、花的结构模型等,学生都可以根据课本的文字内容或图片把它们实物化、立体化,在制作过程中学生把各种材料加工成要模拟的生物结构形状,直接构成一个整体的模型,常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。